Videojuegos+de+Primera+Generación+-+Tercera+Parte

//** PAC-MAN **// == //**Pac-Man**// (パックマン, Pakku Man es un [|videojuego] [|arcade] creado por el diseñador de videojuegos [|Toru Iwatani] de la empresa [|Namco], y distribuido por [|Midway Games] al mercado estadounidense a principios de los [|años 1980]. En España se conoce popularmente como Comecocos. == == El nombre del juego proviene de la onomatopeya japonesa paku (パク), que es el sonido que se produce al abrir y cerrar la boca. El nombre se romanizó como Puck-Man en [|Japón] (en inglés puck se pronunciaría parecido a pac en español), pero Midway lo modificó a Pac-Man para el mercado estadounidense (y posteriormente otros mercados occidentales). == ==Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, y acabó con el dominio de [|Space Invaders], donde la 'acción predominante era shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas. ==


 * [[image:pac.JPG]] ||  ||   ||

Modo de juego
El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un [|sector] por lo que parece tener boca. Aparece en [|laberintos] donde debe comer puntos pequeños, puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente [|nivel] o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow ([|Blinky]), Speedy ([|Pinky]), Bashful ([|Inky]) y Pokey ([|Clyde]), recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa, azul claro y naranja.

**Premios** A lo largo del juego, Pac-Man puede encontrar diversos premios:
Nivel 1: Cereza 100 puntos Nivel 2: Fresa 300 puntos Niveles 3 y 4: Naranja 500 puntos. Niveles 5 y 6: Manzana 700 puntos. Niveles 7 y 8: Melón 1000 puntos. Niveles 9 y 10: Galaxian 2000 puntos. Niveles 11 y 12: Campana 3000 puntos. Niveles 13 en adelante: Llave 5000 puntos.

En cada nivel aparecen dos veces los premios. Si Pac-Man pierde una vida cuando aparece un premio, este desaparece a la vida siguiente.

Extraído de: []

Videojuegos de segunda generación - Primera Parte