Videojuegos+Siglo+XXI+-Visión+y+Expectativas

=Juegos 3D=

Tecnologías del los 90
En la década de los 90 aparece un nuevo concepto en videojuegos, imágenes y animaciones 3D. Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las "[|2D] y media" de [|Doom], [|3D] completas de [|4D Boxing] a las 3D sobre entornos [|pre-renderizados] de [|Alone in the Dark]. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de [|SGI], siendo su máxima expresión juegos como [|Donkey Kong Country] y [|Killer Instinct]. También surgió el primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanzó el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola. Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: [|Sony] [|PlayStation], [|Sega Saturn] (que tuvo discretos resultados fuera de [|Japón]); y la "generación de 64 bits" en las videoconsolas: [|Nintendo 64] y [|Atari jaguar]. En cuanto a los PC, se crearon las aceleradoras 3D.

Ref: []

Monitores Tridimensionales
En los últimos años de la primera década del Siglo XXI los avances de las pantallas tridimensionales a sido muy importantes con nuevos desarrollos tecnológicos. Un kit formado por un monitor con características especiales y un par de lentes o gafas que genera dos imágenes, una para cada ojo con el angulo que vemos la realidad, genera efectos tridimensionales que parece poner en peligro al jugador.


 * De la mano de Neurok Optics llega iZ3D, el primer monitor 3D. Está únicamente orientado al sector gamer, es decir que solamente los usuarios que utilicen escenarios en tres dimensiones, como los juegos, podrán sacar ventaja de esta novedosa tecnología. ||  || [[image:images_1.jpg width="163" height="123"]] ||

 Cabe aclarar que estas pantallas necesitan una placa de video con salida dual, para poder generar el efecto 3D. Es decir, la pantalla se conforma de dos capas de imágenes (la de abajo es opaca y la de arriba es semitransparente).  Sus características técnicas principales son: panel de 22″ de tamaño en formato widescreen, tiempo de respuesta de 5 milisegundos, relación de contraste de 600:1, resolución preestablecida en 1680 x 1050 píxeles y ángulo de visión de 120 grados. ||
 * [[image:images_3.jpg width="195" height="151"]] ||  || De todas formas, esta pantalla sirve sin problemas para aplicaciones 2D, como herramientas de oficina y otros usos, pero no habrá ningún efecto 3D en estos casos. Según la empresa, que recientemente lanzó al mercado sus primeros modelos, estos monitores LCD son capaces de mostrar imágenes que “sobresalen” de la pantalla, gracias a su técnica que implementa una combinación especial de cristales polarizados.

[]

Ejemplo de la visión sin los lentes en un Monitores Tridimensionales, muestra las dos imágenes superpuestas que genera el monitor para generar el efecto tridimensional.



A simple vista ya podemos ver que este monitor no es como los demás, algo raro tiene. Pero este monitor 3D tiene un tamaño de 32 pulgadas y una resolución de 1366 x 768 en 2D y 1366 x 364 en 3D. Su entrada es a través de DVI. Puestos a imaginar, supongo que serán necesarias unas gafas especiales para poder apreciar el efecto 3D del monitor. Y puestos a imaginar, imagino que no nos llegará por aquí.

La nueva tecnología permite el efecto tridimensional sin gafas

 * En muy poco tiempo llegarán los videojuegos en 3D para llenar de profundidad nuestras horas de [|ocio]... ¿en muy poco tiempo?... ¡Ya están aquí!. Nintendo acaba de presentar en el [|E3 Expo], la Nintendo 3DS que permite ver juegos en tres dimensiones sin necesidad de utilizar ningún tipo de gafas especiales. Dentro de la Feria Internacional de Videojuegos de Los Ángeles ([|Electronic Entertainment Expo]), E3 Expo, Nintendo ha mostrado por primera vez un sistema portátil que permite ver [|juegos en 3D] sin necesidad de usar unas gafas especiales. Tras la comprobación in situ de los asistentes a la presentación de la nueva [|videoconsola], la [|Nintendo 3DS], la red se llenaba de comentarios: "increíble", "te frotarás los ojos"...

Según **Shigeru Miyamoto**, desarrollador de juegos de [|Nintendo] que fue pionero en introducir las 3D en el mundo de los videojuegos con **Super Mario 64** y que este año ha sido candidato al **Premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades**, "la dimensión adicional de profundidad que aportan las 3D permite que los jugadores calculen más fácilmente las distancias, a la vez que ofrece a los desarrolladores una nueva herramienta para crear juegos y generar experiencias que aprovechan la altura y la profundidad". ||  ||  ||

Las aplicaciones de este sistema de interfaz táctil son variadas, desde enriquecer la experiencia de comunicación entre personas (videoconferencia con realidad aumentada o educación a distancia) o la tele-medicina (operaciones quirúrgicas), hasta la exhibición de objetos manipulables virtualmente en un museo. En España también existen otros grupos de investigación que trabajan en tecnologías táctiles tangibles como es el caso del CEIT Haptics Group. Otro ejemplo de aplicación más artística es el proyecto Haptics Opposition que se presentó al concurso VIDA 6.0 que organiza cada año la Fundación Telefónica. ||
 * [[image:200707030821.jpg width="225" height="286"]] ||  || La compañía japonesa NTT Comware ha diseñado un prototipo de pantalla 3D con guante sensible al tacto. La tecnología Tangible 3D permite visualizar las imágenes creando la ilusión de profundidad en los objetos sin necesidad de utilizar gafas especiales. Pero eso no es todo, ya que utilizando el guante accesorio se puede interactuar con los objetos 3D visualizados en la pantalla. La tecnología Tangible 3D tiene algunas limitaciones actualmente, pero están trabajando en ellas: no soporta todavía la interacción bidireccional y el ángulo de visión es muy limitado.

[]

Tenemos la seguridad que estas innovaciones tecnológicas que se están incorporando en los videojuegos nos permitirá trabajar sobre otras habilidades que hasta ahora no era posible estimular su desarrollo.